Fallout 2: После атомной войны.

В принципе пройти игру можно абсолютно любым персонажем. С любыми параметрами, скиллами и так далее. Изложенная здесь методика описывает прохождение по пути наименьшего сопротивления, т.е.при минимальном количестве боевки. Квесты после словечка "дополнительно" не дает никто, но выполнение дает экспу.

Храм Избранного.

Отсюда начинаешь. Первая дверь - умение взлома, вторую дверь - взорвать. Воина перед выходом можно забить, но можно договориться. Правда, чтобы договориться, надо умение разговора около 50 %. Да, можно получить уровень прямо в храме. Можно разминировать все ловушки после второй двери - как раз хватит экспы.

Арройо

1.Спасти от ящеров собачку. Этот квест дает ваш младший братец - Нагор. Он стоит справа от палатки Старейшей. Собака находится в левом верхнем углу экрана, переход на который за палаткой шамана. При спасении собаченции лучше сначала подойти к ней, а затем бить ящерков. ОЧЕНЬ помогает.

2. Найдите Вика. О нем немного позже, с вашего позволения.

3. Принести Миноку кусок кремня. Минок - это охранник моста. Кремень можно найти у вашей тетушки на основном экране деревни. Можно выторговать за три порошка лечебных, можно украсть. Если кража не удалась, можно попробовать еще раз - никто не обидится.

4. Прополоть сад шамана. Дает задание шаман. Нужно убить все растения на огороде рядом с его домом.

5. Вернуть Косогор в Арройо. Не торопитесь... Это - цель игры !

Дополнительно:

1. Можно починить колодец посреди города.

2. В палатке вашей тети можно найти 100 баксов.

3. Можно научиться либо рукопашной (воин возле идола), либо обращению с копьем (воин в палатке справа от идола). Но только чего-нибудь одно !

4. Можно обворовать шамана и старейшую. При неудаче они обижаются - надо записаться. Получишь два ножа и, если повезет, немного денег.

Дорогу в Кламат показывает старейшая.

Кламат.

1. Помогите охранять браминов. Около входа в город бродит абориген по имени Торр, он говорит, что на браминов нападают люди-жуки по ночам и просит ему помочь. Тут можно забить семь-восемь скорпионов, а можно поговорить с парой сомнительных типов. Они предложат помочь им украсть пару браминов и дать в глаз Торру. Я надавал по морде им обоим.

2. Заправить самогонный аппарат. Квест дает мужик в баре. Звать его Билли, кажется. Он говорит, что сам сходить не могет, поелику ранен, а аппарат в дровах нуждается. Аппарат находится на локации внизу города, в него нужно дрова сунуть, что рядом лежат. Билли денег даст... А еще может дать денег владелец второго бара в городе, если рассказать ему, где аппарат Билла. Но мне его рожа не понравилась :).

3. Спасти траппера Смайли. Этот квест дает хозяйка бара, где самогонщик сидит. На карте мира появляется пещера. В ней есть немного ящеров, поболе золотых ящеров и Смайли :). И еще там есть лужи зеленой "гу". Лучче сапоги взять :). Когда Смайли выведешь, он пойдет домой один. Придешь в Кламат, зайдешь в бар, поговоришь с ним, он научит шкурки с ящерков снимать. Полезно, они денег стоят. :)

4. Убить большую крыску. Квест дает мужик в правой локации. Там есть домик, в нем этот мужик и стоит. Проходим за него, открываем дверь ключом, от этого мужика полученным, заходим. Крыс - немеряно. Занлянем по дороге в оружейный магазин - и в подвал. Там валим крыс, крысолаков и одного БОЛЬШОГО крысокабана Пинки (его и надо завалить). Проходим далее - дверь. Ее можно взломать, а можно и взорвать.Выходим из подземелья на свет божий, проходим к машине - берем отттуда деталь. Все, идем назад.

Дополнительно:

Освободить Сулика. Это дикарь с костью в носу, стоит в том же баре, что и Смайли и иже с ними. За него нужно отдать выкуп барменше - дочери любительницы трапперов. Выкуп - много денег (сколько - не помню, около 300 монет). Он пойдет с вами. Веселый дядька, кувалдой машет, дай боже, вещей таскает много, жизней - вагон. Вот только кроме кулаков, кувалды и ножа ничем не владеет.

Дамочка, которая так рада видеть Смайли, показывает расположение Ямы.

Яма.

1-1. Выбить из Фреда деньги. Этот квест дает Бекки. Ее заведение у входа в город. Мужик, у которого надо забрать деньги, бродит где-то рядом с ее баром. Правда, у него есть только 100 монет, а нужно 200. Он попросит вас добавить недостающую сумму. Возвращаемся к Бекки, она благодарит вас и дает второй квест. Если потом вернуться к Фреду спустя некоторое время, то вы увидите, что он довольно круто одет. Поговорите с ним и он в благодарность за вашу помощь даст вам 2000$, 250 больших и 200 маленьких батареек, и плазменную гранату.

1-2. Забрать книгу у Дерека. Квест дает Бекки после денег от Фреда. Нужно поговорить с Дереком (похож на нарика и шатается где-то рядом с баром Мамы) и спросить, где он потерял книгу. Только ничего путного он вам не скажет, поэтому придется облазить весь город в ее поисках. Обычно в правом верхнем углу, в развалинах... Или в левом верхнем углу правой локации, в туалете.

2-1. Узнать, что храниться в церкви. Этот квест дает Лара (левая локация, центр). Вам нужно узнать, что хранится в церкви (правая локация). Подойдите к церкви и скажите, что вас послал Метцер (главный работорговец). Тогда вам разрешат осмотреть церковь.

2-2. Получить разрешение на разборку. Этот квест дает Лара. Вам нужно будет сходить к Метцгеру и взять у него разрешение на убийство охранников церкви. Просто поговорите с ним.

2-3. Найдите слабость в действиях Тайлера. Вам нужно поговорить с охранником церкви (Тайлером) и вы узнаете, что у них будет вечеринка. Придите и расскажите об этом Ларе.

2-4. После выполнения квеста 2-3 Лара грит, что она вам не доверяет, значит, вы идете с ней (Место встречи изменить нельзя...). Отказаться я не пробовал, люди говорят, что ленег не видать. Идите, церковь замочат и без вашего участия. А если вы взяли Сулика в Кламате, то и подавно. Но записаться стоит.

3. Отнести еду Смити. Дает квест сама Мама (правая окраина города). Она дает вам еду и просит отнести ее Смитти. Идете в левую часть города, в левом нижнем углу, в небольшом домике и находится Смитти (он же торговец автомобилями). Ему и отдаете еду.

4. Освободить Вика из Кламата. Это тот-же квест, что и в Арройо. Вам придется взять в доме Вика (в Кламате) его рацию, отдать ему (если вас к нему не пускают, попробуйте передать ее в окно), а затем заплатить вождю работорговцев $1000. Если играеете девушкой, то за 500. Угадайте, что пойдет в оплату второй половины цены. :)).

5. Вернуть медальон Аннушки. Нужно ночью зайти в пустую комнату рядом с мужиком, который мумий показывает. Там ходит Аннушка-приведение, дает квест. Нужно найти ее медальон. Про медальон нужно поговорить с Мамой, она упоминает одного из "воспитанников", который ночевал, где не надо. Этот человек - торговец наркотиками(правая часть левой локации, прямо рядом с зоной перехода). Говорим с ним и покупаем у него медальон (также можно украсть или убить торговца, а потом забрать). В полночь опять идем к Анне и отдаем ей медальон, после чего она исчезает и оставляет свои кости. Их надо закопать в могиле с ее именем на кладбище. Наводимся на могилу в нижнем ряду биноклем - на могиле написано имя - Анна. Затем действуем лопатой на могилу, затем действуем рукой на раскопанную могилу, кладем кости, опять действуем лопатой. 

Дополнительно

1. Завалить всех работорговцев... Тяжело, но можно. Только не сразу, уровне хотя бы на 10-м.

2. В баре Мамы поговорите с дамочкой о кошке, получите экспу.

Народ в Яме рассказывает, как добраться до Реддинга и Города. По дороге в Город натыкаемся на Модок.

Модок.

 

1. Посмотреть, что происходит на ферме призраков. Этот квест дает мужик, которого зовут Джо. Вам придется выйти из города и пройти чуть выше и правее на ферму. На ферме, если пойти по дороге, вам дорогу преградят люди с оружием. Соглашайтесь пойти с ними - проще. Можно их убить, но потом очень трудно договориться с тамошним населением и выполнить квест. В принципе, в ПИП пишутся несколько квестов, но я предпочитаю описывать это все как один квест, ибо так проще... Так вот, поговорив с начальником обитателей фермы (слэгов), получаешь задание отнести письмо к Джо. Относишь. Тот тебе говорит, что вокруг этой фермы на кольях висят трупы, пропал один человек и вообще они (слэги) плохо выглядят. И если за 31 день ты не найдешь доказательств их "хорошести" слэгов всех поубивают. Бредешь на ферму еще раз, разговариваешь с начальником, он говорит, что трупы - это муляжи, а пропавший человек на самом деле жив, он ушел к Яме. Выходишь из подземелья, смотришь на трупы - точно муляжи. Идешь к Яме, там в баре Мамы сидит пьяница. Грамотно с ним поговорив, отправляешь его домой, в Модок. И сам туды-же. Все, все счастливы, вы - с экспой, жители Модока - с водой (у них проблемы с водоснабжением, а на ферме призраков есть насосы).

2.Найдите Джонни. Квест дает отец Джонни в доме вверху локации входа в Модок. Джонни находится на ферме Призраков, его можно найти, если идти вверх до упора, там только дети играют, но общаться нужно аккуратно, без всяких "малчык, хатиш канфэту"

3. Помощь Фаррелу. Тоже заморочно. Он сначала просит помочь очистить его садик от грызунов. Легко. Потом плачет о том, что у его друга пропали золотые часы, все обвиняют его в краже... Ох, жалко мужика. Прихватив динамит (найдете, там магазины есть), спускаемся в колодец за домом Фаррела. Ставим у завала динамит на 20 сек - и наверх. Бах-трах-тарарах. Спускаемся, убиваем крысенка - берем часики. Кому отдать - хозяину или Фаррелу - дело ваше, эксп получаешь, карма растет.

Дополнительно.

1. На земле валяется раненый брамин. Его можно вылечить. Нужен высокий скилл Доктор.

2. Мужик, заведующий мясобойней, предложил мне свадебку сыграть. Вот только в жены он предложил сына. Я в ужасе сбежал :). Когда шел девушкой в тех краях, он молчал. Обиделся, что-ли :).

Город.

1. Принести плуг. Вам нужно притащить плуг мистеру Смиту (внешняя локация, право-верх). Плуг можно купить и торговца во внешнем Городе за 800 деньгов.

2. Найти куклу. Девочка рядом с баром Кессиди потеряла куклу. Найти и отдать ей.

Далее даже не квест, а вопрос: "Как попасть во внутренний Город ?"

Варианты ответа: подкупить помошника начальника бюро пропусков, украсть ночью пропуск, договориться с начальником, показаться ему без броника. Нельзя с собой проносить спиртное и наркотики. А вот в карманах попутчиков - можно !

2. Решить проблему Гекко. Квест дает Первая Гражданка Города в консульском доме (Эх и сволочная баба ! Я ее из принципа убил после прохождения...). Вам нужно починить реактор. Можно, конечно, выкосить Гекко полностью, но это как-то... Идите в Гекко, зайдите к призраку... При разговоре с ним выяснится, что реактор сбрасывает радиоактивную воду (Это, собственно и есть проблема) из-за отсутствия одной детальки. Сходите к сенатору МакКлюру, который находится в Городе в здании, где сидит Первая Гражданка, только слева. Он даст разрешение взять деталь в центре амуниции (экраном ниже) и скажет, что если вы справитесь, он оформит вам гражданство. Затем идем в реактор в Гекко и там манипулируем с компьютером. Запускаем программу починки. Вставляем деталь, потом нажимаем "Добавить команду" и добавляем пять команд в таком порядке - 2,4,1,3,5. Потом выбираем "Запуск программы". Робот едет и чинит. Затем добавляем команду "Использовать деталь" (которую вы принесли), и реактор чинится. Затем идем в Город и сообщаем о проделанной работе сенатору (!).

3. Принести Вэлэри инструменты. Этот квест дает женщина в длинном здании внутреннего Города. Нужно найти ей плоскогубцы и гаечный ключ. Если через пару дней заглянуть к ней, получишь Супер инструметы. О них несколько позже.

4. Обследовать места вокруг Гекко. Этот квест дает сержант Старк в доме "Офис по безопасности" внутреннего Города. Просто обойдите все клетки вокруг Гекко и вернитесь к Старку.

5. Дойдите до НРК. Квест дает Старк после выполнения предыдущего. Вам нужно сходить в NCR и вернуться.

6. Спасите Джошуа. Квест дает женщина в палатке рядом с баром Кессиди. Она плачет. Нужно спасти ее мужа от рабства. Нужно пойти в Офис Слуг и напугать там главного, что у этого Джошуа какой-то там синдром - его отправляют домой. Если разговор раскачан.

7. Отнести чемодан мистеру Бишопу в Нью-Рено.   Мужик стоит посреди города. Нужно отнести дипломат мистеру Бишопу в Нью-Рено. Вот только когда этот мужик будет нести всякий бред о религии и тд., нужно с ним соглашаться, иначе потом будут проблемы. И ни в коем случае не говорите: "сколько заплатят ?"

8. Отнести голодиск Вестину в НРК. Вам нужно взять у Первой Гражданки голодиск и отнести его Вестину в NCR.

9. Доставить пиво и водку Лидии.Когда станете гражданином, Лидия (бар внутри Города) пожалуется вам на отсутствие выпивки в баре. Принесите ей по 10 пузырей пива и водки.

10. Принести доктору Трою Джет. Квест дает доктор в убежище. Просто принесите ему Джет. Позже у доктора можно будет взять противоядие для Джета. Отнесите его в Реддинг (см. ниже).

11. Найти базу рейдеров. Дает сержант Старк. Идити на юг о Города, она где-то там. По возвращении в Город Старк грит, что надо об этом рассказать Первой Гражданке. Та, в свою очередь, говорит, что сил у Города мало, но если вы возьметесь... Может, что и будет... Ох... Уничтожив рейдеров, я ничего, кроме экспы, не получил.

Дополнительно

1. В убежище поговорите с Филли. Она расскажет вам, что все жители города появляются в результате искусственного оплодотворения и предложит вам стать донором. Не отказывайтесь. А если играете девушкой, почитайте ЭТО.

2. Внутри убежища на 2-м уровне есть сломанный вентилятор. Почините его и получите 50 батареек.

3. На первом экране в палатке валяется мужик по имени Чарли. Полечите его Рад-Эвеем.

4. Уговорите Кессиди пойти с вами ! Он ОЧЕНЬ хорошо владеет ружьем, пистолетом и энерго-оружием. Будет весьма полезен.

Гекко

1. Оптимизировать реактор. Квест дает призрак в нижнем правом углу реактора. Он дает голодиск. С этим диском идете в Город к сенатору МакКлюру. Он даст вам разрешение использовать компьютер в убежище. Идете в убежище к главному компьютеру и запускаете программу оптимизации, в течение которой вам нужно будет вставить диск в компьютер. Потом с этим диском идете в реактор в Гекко и вставляете этот диск в компьютер, управляющий роботом. В процессе работы с компутером в Городе можно провести переформатирование ПИП-боя. При этом появится информация о некоторых локациях на карте, как то: Брокенхилл, НРК, Нью-Рено.

2. Принести СуперИнструменты. Квест дает призрак в верхней части Гекко. В обмен он вам обещает дать деталь к автомобилю. СуперИнструменты вам отдаст Вэл из Города (см. выше).

3. Найти Вуди. Посмотреть в Яме. Квест дает призрак в магазине. Идите в Яму к человеку, предлагающему посмотреть мумию. Когда Вуди вернется домой, вы получите несколько РадЭвеев и РадИксов.

4. Принести Скитеру какую-то деталь. Квест появляется после прохождения 2. Скитер просит Вас принести ему эту детальку, а взамен обещает бесплатно апгрейдить ваше оружие. Идем в здание, где стоит Гарольд. Там из ящика стола берем два листка бумаги и идем на электростанцию.   Поговорив с призраком в комнате у реактора, получаем нужную деталь.

5. Отнести финансовые данные в Город. Квест дает призрак рядом с домом Скитера. Вместе с голодиском. Отнести его в Город, показать МакКлюру.

Дополнительно.

После получения детали для автомобиля, отправляйтесь в Яму, к механику-торговцу Смити. Он вам за 5000 денег и две детали (одна из Кламата) продаст автомобиль. С ним гораздо лучше. Топливо к авто - маленькие батарейки.

 

Реддинг

1. Выгнать вдову Рунни из дома. Дает шериф, и ее дом находится слева от дома шерифа. Поговорив с ней, выясняется, что она должна немного денег. Если дать ей эти деньги, существенно вырастает карма.

2. Найти убийцу девушки. Квест дает шериф после выполнения квеста 1. Вам нужно найти, кто убил проститутку. Идите в здание "Morningstar Mine", один из мужиков - и есть убийца. Посадите его в тюрьму. Если его убить - шериф больше не даст квестов.

3. Предотвратить ссору в баре. Квест дает шериф после 2. Вам нужно прекратить ссору в баре левее здания шерифа. Посадите зачинщиков в тюрьму.

4. Убить Лягушку Мортона. Квест дает шериф города после 3. Он говорит, что рядом с шахтой Ванаминго расположилась банда Мортона. Идите в эту часть города и убейте всех членов банды. Интересен тот факт, что у Мортона еще 3 брата, и потом они могут вам встретиться во время путешествий по карте и будут стремиться вас убить, крича при этом, что вы убили их брата. Впрочем, они очень слабы.

5. Найти чип от экскаватора. Очистите шахту от ванаминго. Сначала купите шахту в казино "Туз". ЗатемвВам придется спуститься в шахту в левой части города, убить там всех Ванаминго и вытащить чип. А потом отдать какой-нибудь из компаний. Потом эту шахту можно продать парню в казино за цену в два раза большую.

Брокенхилл.

1. Почините воздухоочиститель шахты. Квест дает мутант в доме возле шахты. Вам нужно сходить в Нью-Рено и пообщаться с торговцем Ренеско Ракетчиком. Он находится в левой части города. У него вы купите запчасти для воздухоочистителя. Затем придите в Брокенхилл, спуститесь в шахту и почините воздухоочиститель.

2. Найти пропавших людей. Квест дает шериф Маркус (супермутант). В правой части города есть туалет с люком. Спуститесь туда и найдите кучу трупов. Квест выполнен! У одного из трупов будет записка. Возьмите ее и идите к мутанту, который давал квест 1. Затем идите к Френсису (борец в баре). Поговорите с ним, и он уйдет из города.

3. Направть больше энергии к дому Эрика. Квест дает призрак по имени Эрик. Идите к призраку, который управляет энергией города и поговорите с ним (это рядом со входом в город). Если вам не удалось убедить его, то поработайте с компьютером в соседней комнате.

6. Вытащите из тюрьмы людей. Квест дает кто-то в магазине в правом верхнем углу (над электростанцией). Идите в тюрьму и стащите ключ у супермутанта, а потом примените его на двери. Результат: заработаете exp, понизите карму и война с тюремщиками! Можно заложить продавца шерифу, заработать exp и повысить карму, а продавец окажется в тюрьме.

7. В городе есть доктор. Он предлагает вам посоревноваться с его умным скорпионом. Соглашайтесь. В тесте на ловкость вы побеждаете, это дает вам 100 очков, в тесте на зрение тоже, еще плюс 100. Но в тесте на интеллект ушлый скорпион все время вас обыгрывает. Чтобы победить, идите на огород (где куча мутантов-шахтеров) и поговорите с умным цветком (тоже, кстати, детище чудо-доктора). Он попросит вас его пересадить. Подействуйте на него лопатой и снова поговорите с ним. Пересадили. Он откроет вам секрет, как обмануть скорпиона. Идите снова к доктору и соревнуйтесь. За победу получите 500 exp. Правда, проиграв, обиженный скорпион начал воевать. Пришлось его тут же пристрелить.

8. Слева от дома доктора есть дом в котором находится светящийся гоул. После нескольких поручений (принести журнал (Кошачья лапка), секс-куклу (есть в доме шерифа), бутылку рома) он рассказывает о богатствах, спрятанных в заброшенном колодце. Идите на первый экран и возьмите в свою команду паренька маленького роста, затем попросите его спуститься в колодец, пообещав поделиться богатствами. Результат превосходит все ожидания.

После выполнения квеста о потеряных людях шериф может присоединиться к вам. Это - СУПЕРМУТАНТ. Он владеет пулеметами, огнеметами, гранатометами... И кулаками. Брони, правда, не носит.

Нью Рено

1. Вернуть деньги мистера Сальваторе. Квест дает мистер Сальваторе. Нужно найти этого Ллойда, забрать деньги и убить его. Лойд находится в подвале казино Мордино (вход под лестницей). Отоприте его и поговорите с ним. Он скажет, что зарыл деньги на кладбище. Пусть он вас туда отведет. На кладбище заставьте его разрыть могилу и спускайтесь за ним. А можно просто придти к Сальваторе через некоторое время и отдать ему требуемую сумму. Если не жалко.

2. Отнести сумочку в Наркоцех. Нужно поговорить со Старшим Мордино в казино на входе в город. Мордино находится на втором этаже. После разговора с ним вас выкинет в Наркоцехе недалеко от города. Идите в левый дом и отдайте ящик Рамиресу. Потом вернитесь назад, и Мордино даст вам следующий квест.

3. Выбить деньги из корсиканцев. Квест дает Мордино после квеста в Конюшнях. Нужно выбить деньги у Корсиканских братьев. Во второй зоне в порностудии в правой комнате стоит один из братьев, поговорите с ним и скажите, что вас прислал Мордино за деньгами. Он отдаст вам долг. Можете сняться в фильме... Хм...

4. Убить мистера Сальваторе. Квест дает Мордино. Нужно завалить мистера Сальваторе. Кстати, у мистера Сальваторе есть кислородная подушка, если ее поюзить, легче будет проходится квест о ремонте шахте в Брокенхилле.

5. Найти продавца наркотиков, который продал отравленный наркотик сыну Врайта Квест дает глава семьи Врайтов. Нужно узнать имя торговца, продавшего Джет его сыну, который преставился от передозировки. Этот торговец - Ренеско Ракетчик. Очень интересно. Поговорите с разными торговцами, поговорите с Ренеско - и к папаше Врайту. (!) Ренеско после этого квеста... Гм... Исчезает, поэтому получите сначала у него деталь для шахты Брокенхилла.

6. Найти путь на Базу Сиерра. Нужно найти путь на базу. Про ее расположение расскажет мистер Врайт. Очень просто. Хм. База охраняется 5-6 автоматическими пушками. Замочить их можно из очень больших пушек. Не очень сложно. Затем в здании слева из ящико берется снаряд, юзится на гаубице в правой постройке - ворота и откроются. :)

7. Убить Вестина из НРК, но так, чтобы не возникло подозрений о убийстве. Квест дает мистер Бишоп, которому приносишь чемоданчик из Города. Если грамотно себя вел при получении чемодана, получаешь этот квест. Если нет - придется вынести всех людей Бишопа. Квест выполняется: в НРК у доктора берешь шприц с ядом, проникаешь к Вестину, юзишь на него - и к Бишопу... Не советую - карма почти до нуля падает :(.

Дополнительно:

1.  Поучаствуйте в боксерских поединках. Экспа еще никому не мешала.

2. Если приехали на машине, то побродив по городу, вы обнаружите, что она пропала. Вернуть ее можно, поговорив с людьми на стоянке и пойти по следам машины. В мастерской можно договориться за некоторую сумму вернуть машину, а доплатив - ее апгрейдят. А можно всех убить и уехать так.

3. В доме, расположенном чуть ниже дома Ренеско есть мужик, торгующий оружием. Он предлагает его апгрейдить за некоторую сумму. А когда выполяете два квеста для Врайтов, можно гулять по его дому... И спуститься в подвал. А в подвале бегает безумный гений, который бесплатно апгрейдит ваше оружие.

4. Можно выкосить всех бандюг в городе, кроме Врайтов. Карма в плюс, экспы много.

Новая Республика Калифорния

1. Взять карту и рейнджеров. Квест дает работорговец на первом экране (еще за городом) вверху по карте. Вам надо пройти в город к Рейнджерам и в правой комнате или в столе, или в ящике и будет карта.

2.Отнести бумаги АХС-9 в Сан-Франциско. Квест дает монах в церкви. Вам присвоят код АХС-1. Нужно отнести его письмо человеку с кодом АХС-9 в Сан-Франциско. Этот человек находится в верхней части Сан-Франциско. Спуститесь по лестнице и в нижнем правом углу будет АХС-9.

3. Остановить пропажи браминов. Квест дает Вестин в левой части города за защитным барьером. Чтобы вас туда пропустили, подойдите к шерифу, который стоит чуть ниже своего офиса и поговорите с ним о работе. Затем идите к полицейскому у заграждения и скажите, что вас рекомендовал шериф. Он отключит заграждение. Затем охраннику у дома скажите, что вас послал шериф и пройдите в дом. Там Вестин скажет, что у него пропадают брамины и отправит вас стеречь их. После некоторого ожидания вы увидите двух разумных КогтейСмерти, которые, завидя вас, уйдут. Потом идите к Вестину и скажите, что задание выполнили.

4. Получить доступ в убежтще 15 и отремонтировать компьютер. Квест дает президент Танди. Части компьютера лежат на третьем уровне убежища в комнате со шкафчиками. А чтобы получить доступ к убежищу, вам придется убить всех бандитов в нем и поговорить с мужиком в доме в палаточном городке.

5. Успокоить офицера Джека. Квест дает женщина, стоящая с роботом возле дома. Вам нужно обезвредить офицера, угрожающего взорвать бомбу. Можно с ним договориться - тогда дают много экспы, а можно убить, тогда дадут книги. 8-0.

6. Сопроводить караван. Квест дает погонщик караванов. Нужно на следующий день прийти к воротам к Вестину и помогать сопровождать караван. Много драк, много денег.

7. Украсть бумаги у доктора. Квест дает мужик, который ночью приходит в бар за городом. Бумаги находятся в лаборатории доктора (второй экран) в одном из шкафов.

8. Убить Бишопа. Квест дает Вестин, если в разговоре с ним упомянуть про угрозу из Нью-Рено. Просто завалить Бишопа.

9. Освободить рабов. Квест дают Рейнджеры. Вам нужно пойти в верхнюю часть города и освободить рабов, которых держат в клетках работорговцы. Используйте умение "наука" на терминалах у клеток. После таких дел работорговцы начинают по вам стрелять. Убивайте их без сожаления.

Дополнительно:

Можно за 5000 апгрейднуть машину. Это делает мужик в балахоне на первом экране слева вверху. Впрочем, эти пять тысяч можно у него украсть после заключения сделки :).

Убежище 15

1. Отнести голодиск в НРК. Мужик в доме (или женщина в палатке) даст вам голодиск, на котором есть факты предательства кого-то из НРК. Идите и покажите его помощнику президента в НРК.

2. Спасите Крисси. Квест дает женщина посреди палаточного города. Она отводит вас в палатку и говорит, что у нее пропала дочь. В процессе разговора она замечает, что вас подслушивают, вы оба выбегаете из палатки, затем говорите с женщиной, охраняющей переход на правый экран, и она освобождает путь. Переходите на правый экран, убиваете там бандитов, открываете дверь ключом, забранным у бандитов, и спасаете девочку (правда она больше напоминает проститутку).

3. Заключите сделку с НРК. Вам нужно договориться с НРК об их сотрудничестве с людьми, населяющими палаточный договор. Этот квест можно решить, если сначала поговорить с президентом НРК о убежище 15, а потом уже упомянуть про шпиона и отдать ее секретарю голодиск из квеста 1.

Убежище 13

1. Починить компьютер. Квест дает КоготьСмерти на входе. Нужно в компьютер на 3 уровне вставить голосовой модуль, который можно приобрести в Нью-Рено у торговца по имени Елдридж. Спросите у него "специальное устройство". Это модуль голосового управления.

2. Поговорите с Горисом. Дает КоготьСмерти на входе. Нужно поговорить с Горисом на 2-ом уровне. Это КоготьСмерти в накидке, он к вам присоединяется... Коготь Смерти в команде - это сильно...

В убежище 13 берете Косогор (помните, зачем вас послали ?) и - бегом в Арройо. А там вас встречает умирающий шаман и говорит, что вся ваша деревня увезена на летающих машинах на юг. На карте появляется Сан Франциско...

Сан Франциско

1. Принести планы вертолетов с базы Новарро. Нужно поговорить с охранником возле дома Братства Стали и он даст это задание. Когда вы принесете планы, вам откроют доступ в дом братства. Там стоит компьютер, который может улучшить ваши характеристики, нужны только разноцветные модули памяти. Я их находил четыре штуки.

2. Компьютеру танкера нужен НавКомп. Вам нужно поработать с компьютером на корабле, после чего и появится этот квест. Эту деталь можно найти в 13-ом убежище в одном из шкафчиков.

3. Вам нужен Фоб для корабля. Вам понадобится ФОБ, чтобы получить доступ к навигационному компьютеру. ФОБ находится в Наварро у Коммандера. Как его взять, читайте ниже про Наварро. Когда вы возьмете ФОБ, идите на танкер, там, на нижнем уровне, будет дверь, которая ведет к компьютеру.

4. Танкеру нужно топливо. Вам нужно заправить танкер топливом. Его может заправить император после выполнения всех его квестов или ученый на базе императора, о котором смотрите ниже.

5. Найдите подругу Баггера. Квест дает мужик по имени Баггера, который находится в середине корабля рядом с лестницей вниз. Вам нужно найти его подругу. Спускаемся вниз по лестнице, убиваем монстров и в верхнем правом углу спасаем подругу.

6. Вернуть печень Чипа. Чип, стоящий на входе в танкер, пропил свою печень (8-0). Нужно поговорить с мужиком во дворце императора, потом с доктором на входе в город. Потом идите к Чипу, расскажите ему, что он может идти к доктору. Он вас поблагодарит, квест защитан.

7. Принемите улучшенную броню. Этот квест дает ученый на базе императора. Он говорит, что может заправить танкер топливом, если вы принесете ему улучшенную энергоброню. Можно пойти на подземную базу хубологистов в верхней части города. Там в правой части есть ученый, который за 10000 баксов (только деньгами) может ее улучшить. Улучшаем там броню и несем ученому. Тогда он заправляет танкер.

8. Хубологистам нужны планы вертолетов. Квест дает ученый, который стоит рядом с шаттлом. Если отдать ему бумаги - карма понизится! После отдачи бумаги Братству Стали у вас остается копия. Можно отдать ее хубам, а можно - императору. В любом случае после выполнения квеста о подруге Биггера, он говорит, что может вам помочь. И помогает - он может выкрасть из компа хубов (или императора) нужные вам бумаги. Таким образом, можно принести планы всем трем заинтересованным сторонам !

8а. Императору нужны планы вертолетов.

9. Дракон просит вас побить Ло Пана. Для решения квеста Вы должны руками победить (убить) Lo Pan a (он очень не любит проигрывать, как следствие честной рукопашки не получается - у Ло Пана пушка, а у вас только кулаки).

Думаю, что квесты во Фриско еще есть, например меня несколько раз просили убить несколько человек (АХС-9 из хубов, императора, Дракона, капитана танкера, Биггера и даже доктора...)

Наварро

Здесь несколько квестов пишется в ПИП, но опишу я лучше все в одну строку :). По прибытии в Наварро вас встречает мужик в балахоне. Ему нужно запудрить мозги и он укажет вам дорогу к базе и скажет пароль. Попадая на базу, идите к сержанту. Он даст вам приказ одеть броню и встать на пост. Броню вы, конечно, оденьте, а на пост... Скучно там :). Проходите по базе. У дверей коммандера поговорите с охранником. Он скажет, что в кабанет командира имеют доступ только уборщики. Три пишем, два в уме :). Потом поговорите с доктором. Он расскажет вам про К9 и про КогтяСмерти. Предложите когтя убить, а сами его выпускайте смело. А доктора замочите - он того стоит. Затем идите наверх, в ангар и скажите мужику что вас послал Рауль. Тот разорется и разрешит покопаться в шкафах за его спиной. Потом идите вправо-вверх и скажите Раудю, что там мужик орет. Тот тоже обидится, побежит морду бить, а вы спокойно возьмете планы вертолетов. Спускатесь вниз, подходите к охраннику и говорите, что пришли убраться. Тот заорет, что вы невовремя, но пропустит. Заходите, все взламывайте и забирайте ФОБ. Уходите с базы через выход за комнатой, где сидел КоготьСмерти.

А можно сделать все проще - ПРОСТО ВСЕХ ЗАМОЧИТЬ !

База Анклава

Когда танкер заправлен топливом, ФОБ поставлен и НАВКомп подключен - вас везут к базе Анклава (это старая нефтяная вышка). А после прохождения Наварро Горис говорит, что ему нужно уйти, так как он чувствует, что что-то не так. Отпустите его, отдайте планы вертолетов Братству Стали и бегом в 13-е убежище. Там у компьютера вы можете посмотреть печальну. сцену и забрать Гориса. Потом не менее печальную сцену вы увидите в компутере Братства Стали.

Так как квестов здесь не дают, опишу основные действия. С собой вам нужно будет иметь много боеприпасов и желательно взрывчатку, хотя на базе можно найти 4 пластиковых взрывчатки, а боеприпасов там тоже хватает. Идите вниз и поговорите со Старейшей, которая сидит в камере. Она скажет, что вам нужно взорвать реактор, чтобы отключить энергетические поля и обесточить всю базу. Также она говорит, что когда вы взорвете базу, она и все остальные освобожденные будут ждать вас на корабле.Если в первом зале пойти в правую часть базы, в верхнем правом углу, в комнате, где стоят роботы и находится куча шкафчиков, вы сможете найти 4 пластиковых взрывчатки. Только не входите в комнату, пока туда не зайдет кто-нибудь из персонала, иначе на вас нападут. Чтобы попасть к реактору, вам придется пройти комнату с девятью небольшими комнатками, которые отделены дверями и где находятся компьютеры, а еще там по полу через некоторое время пробегает электрический разряд в результате которого вы теряете несколько HP. Поэтому вам придется действовать быстро. При воздействии на компьютеры некоторые двери открываются. Вам нужно будет из верхней двери пробраться вниз. Дверь в верхнем правом углу откроет дверь из левого среднего квадрата в левый нижний, после чего вам нужно будет пробраться через верхний средний, потом верхний левый, левый средний, левый нижний, потом компьютер в правом нижнем откроет нижнюю выходную дверь. Затем за комнатой президента есть лестница наверх. В этой зоне есть еще лестница, которая закрыта дверью. Эта дверь откроется после взрыва реактора. Поднимитесь туда, и чуть ниже и правее лестницы находится реактор с тремя компьютерами. Взорвите компьютеры и у вас будет 10 минут, чтобы убежать с базы. Убегайте через лестницу, которая была закрыта дверью. Потом в зале перед выходом сразитесь с Франком, у которого немеряно жизней и Енд Босс Плазменный Пистолет. Когда вы его убьете, вам покажут заключительный ролик и расскажут о судьбе всех городов. После убийства президента США (встретите и такого) можно взять его карточку, вернуться в начало базы и, поиграв там с компутером, включить системы безопасности. Тогда, при встрече с Франком, все турельки на входе стреляют по нему. Очень помогает.

Fallout 2 пройден!!!

Правда, после просмотра всех роликов вы сможете продолжить игру.

Случайные события.

При странствии по карте происходят случайные встречи. Можно встретить людей, с которыми можно торговать. Можно встретить враждеюно настроеных людей. Можно найти пещерку с бегающей по ней экспой :). Можно найти портал, перебрасывающий вас в прошлое в 13-е убежище. В то время там еще нет Косогора... Можно увидеть, как Анклавовцы убивают людей. Можно встретить старичка, который задает вопросы и снабжает вас эксп...

Производитель: Interplay

Распространитель: Black Isle

Домой