Might & Magic VII. For Blood and Honor.

Сразу оговорюсь, содержимое этой странички не претендует на истину в последней инстанции. У каждого свои вкусы... На то она и РПГ, в конце концов. Однако... И практически все обозначения я ввожу на русском, хоть сам я и не люблю такую практику... Но в случае, когда совсем уж коробит слух русский вариант - тогда будет английская транскрипция.

Итак, система персонажей. Наконец-то г-н Дж. Ван Канегхейм вспомнил о наличии нескольких рас в своем мире. Отличаются они достаточно, чтобы считаться расами, но вот на профессию не накладывается никаких ограничений. Можно вырастить гнома-мага или эльфа-монаха... Хотя это будут слабый маг и слабый монах, но только по количеству хитов и маны... Маг, например, будет знать все заклинания >8-0. Мда... Поехали:

Рыцарь (Knight) - Самый мощный боец в игре, мечом машет - дай боже... Хитов - немеряно, удар - на убой... Первичные характеристики - сила и выносливость.

Монах (Monk) - Как боец весьма неплох. Может изучать магию клериков, хотя слабо. Из преимуществ - дерется голыми руками, без брони. Может, конечно, и одеть кожу, меч взять... Но лучше руками... Нужны: personality, сила, выносливость.

Паладин (Paladin) - Весьма продвинутый боец. однако чем он в принципе отличается от монаха, понять сложно. Только тем, что броню носит и очень хорошо машет булавой.

Рейнжер (Rainget) - Мда... Идея богатая, но... Слабый боец, хитов мало. Топором махать умеет... Это - ВСЕ ! Знает магию, но... Лучше бы не знал. Только самую простую. Интеллект, скорость...

Лучник (Archer) - Лучник, он и в Африке лучник. Стать Грандом лука дано только ему, равно как и спецом по восприятию. Интеллект, точность.

Вор (Thief) - Без него тяжело, но можно. Ловушки взламывает, вещи ворует (продать, правда, их нельзя). И ножами машет прилично. Маг, правда, из него, как и из рейнжера... Точность, в основном.

Друид (Druid) - До уровня Мастера владеет всеми видами обычных магий, до гранда - алхимией. То есть черную жидкость без него не получишь. Боец, ессно, никакой. Интеллект и personality.

Клерик (Cleric) - Палицей, конечно, машет, но... Лучше колдовать. Колдует магию эго, плюс белую\черную... Personality.

Колдун (Sorceror) - Колдун элементальной школы... Монстр магии, почти ноль боевки. Как и полагается. Интеллект.

В общем-то, полная таблица с возможностями развития классов по скиллам прилагается тута.

Теперь пару слов о расах.

Эльфа - Интеллект и точность повышены, сложение и сила - понижены. Как полагается.

Люди - Средняя раса, как полагается.

Гномы - Сильны, выносливы... Ну не быстры, что поделать...

Гоблины - Быстры, сильны... Но туповаты.

Вот вроде и все, набирайте команду по вкусу и - вперед ! Совет: желательно иметь sorceror'a, clerica и бойца.

Итак, начало. Вы являетесь группой авантюристов, пришедших на халяву получить титул лордов. В общем, после некоторых мытарств (не расписывать же все квесты :)) вы выигрываете соревнование и становитесь владельцами замка. Да, попутно можно найти останки людей: за это - экспа и деньги. Локаций две: пещера дракона на северо-востоке острова и храм луны чуть южнее пещеры. Вот вроде и все. Да, музыкальный инструмент у девушки есть, которая как бард Люция идентефицируется.

После выигрыша состязания вы попадаете ко входу в ваш замок. Если это можно так назвать. Локации здесь тоже две: ваш замок и пещера на юге карты. На карте расположен городок Хармондейл и много гоблинов :).У входа в замок вас встречает дворецкий и говорит, что в замке поселились гоблины и дают в глаз всем входящим. Надо разобраться. Разобравшись, вы выясняете, что вас, в общем-то, за лордов считают только убиенные вами гоблины, а все остальные - нет, поелику за последние пару лет тут лордов побывало больше, чем крыс. Да и починить замок надо - так что идите к гномам, они спецы в таких делах.

Что же делать, идем к гномам. На юг от Хармондейла простирается Barrow Downs. По всей карте летают приведения, бегают гоги... В центре этой карты стоит Каменный град, а в нем живут гномы. Заходи, не бойся. Добравшись до короля гномов, излагаем ему свои проблемы. Он говорит: "Легко. Спасешь моих людей из Красных шахт, сделаем..." и дает бутылку с противоядием... Уходим, но оглядываемся. На карте, помимо Каменного града, есть: проклятый дом и могилы гномов. Эти могилы - система телепортеров, а поскольку туда надо будет сходить при выполнении несюжетных квестов  (коих, кстати, гораздо больше сюжетных). Схема сих телепортеров тут.

Отправляемся в Бракаду - на запад от гномов, где эти самые шахты и находятся...